約 3,129,306 件
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若かりし頃は、世界的なスパイであり、プレイボーイでもあったらしい。 大統領が暴走してバカな事をしないように見張っている。 いざ暴走しかけた時は、菓子を大統領の喉に詰め込ませて気絶させる荒技を使った。
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白鳥学園のキャプテンとして地方大会予選に登場。 オカルトに精通しており試合中はベンチ裏で怪しい儀式をしていたらしい。(1) 主人公(1・3)たちの練習を眺めている。 無視すると確実に交通事故イベントが発生してしまうが、これは無視された彼自身が運転していたというオチがある。(3)
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ドリルモグラーズにドラフト6位で入団した大卒選手。 公式のしつもんコ~ナ~において、各作品の主人公の強さはどのくらいなのかという質問に対して、 「表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。あとは一般人なのであまり差がありません。」という回答がある。
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消費アイテム 装備アイテム しあわせ草効果 おまもり効果 呪いの人形効果 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力を30回復 スーパーパワビタD 5 体力を50回復 やる気を3回復 特効薬 5 身体の病気を全回復 写真集 2 『ぼんのう』が消える お香 5 『ぼんのう』以外の心の病気が消える しあわせ草 5 いろんなことが起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 アイテム名 購買部 Pポイント 効果 ラブスコープ ─ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス ─ 20 女の子の好感度の上昇値が+1される おまもり ─ 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの ─ 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 ─ 15 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 ─ 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% よくとぶバット 600 50 筋力ポイント+2バント○取得 ゆがんだバット ─ ─ 筋力ポイントの上昇率減少バント○除去 ナイスなグラブ 600 50 技術ポイント+2ケガ○取得 病めるグラブ ─ ─ 技術ポイントの上昇率減少ケガ△取得 速いスパイク 600 50 素早さポイント+2盗塁○取得野手限定 臭いスパイク ─ ─ 素早さポイントの上昇率減少盗塁△取得 野手限定 幸せのボール 600 50 変化球ポイント+2投手限定 一発除去 呪いのボール ─ ─ 変化球ポイントの上昇率減少一発取得 投手限定 赤いリストバンド 500 ─ 共通 対左○取得野手 チャンス○取得投手 ピンチ○取得 白いリストバンド ─ ─ 共通 対左△取得野手 チャンス△取得投手 ピンチ△取得 光るヘルメット 500 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ─ ケガ率+2% 野球超人伝 彼女攻略限定入手 共通 センス○・好きな超特殊能力取得野手 広角打法取得投手 ノビ○取得 野球凡人伝 女子寮のうろつきイベントで入手 共通 センス△取得野手 三振取得投手 ノビ△取得 しあわせ草効果 効果 詳細 体力回復 最大+50でランダム やる気上昇 最大+5でランダム 体力最大値上昇 最大+5でランダム バッドステータス除去 基本は1つ。まれに複数治る場合あり 仲間評価アップダウン 仲間評価60未満で上がり、60以上で下がる。変化量は最大10でランダム 経験値アップ 最大+30でランダム プラス特殊能力取得 超特殊能力は取得できない おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 呪いの人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% ランダムイベント発生 内容はランダムイベント参照
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前半1日目コマンド前 2日目コマンド前 3日目コマンド前 5日目コマンド前 7日目コマンド前 9日目コマンド前 10日目コマンド前イベント前半所持ペラ50以上 所持ペラ50未満 イベント後半 13日目コマンド前 18日目コマンド前 20日目コマンド前(野球テスト)開始前(20日目) 終了後(20日目) 21日目コマンド前 25日目コマンド前 29日目コマンド前(出場判定) 30日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦)出場時(30日目) 未出場時(30日目) 31日目コマンド前 32日目コマンド前 34日目コマンド前 40日目コマンド前(野球テスト)開始前(40日目) 終了後(40日目) 42日目コマンド前 46日目コマンド前 49日目コマンド前(出場判定) 50日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦)出場時(50日目) 未出場時(50日目) 後半57日目コマンド前 60日目コマンド前(野球テスト)開始前(60日目) 終了後(60日目) 62日目コマンド前 67日目コマンド前 69日目コマンド前(出場判定)通常時 喧嘩時 70日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦)出場時(70日目) 未出場時(70日目) 80日目コマンド前(野球テスト)開始前(80日目) 終了後(80日目) 81日目コマンド前古いノート 空港建設 89日目コマンド前(出場判定) 90日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦)出場時(90日目) 未出場時(90日目) 91日目コマンド前薬を落とすドクター 脱走を図る収容者 95日目コマンド前怪獣出現 処刑 97日目コマンド後 98日目コマンド後 99日目コマンド後 100日目裏野球大会(USスーパーヒーローズ戦)試合前 試合後 裏野球大会後 反乱ルート(VS BB団団長) 怪獣ルート(VS 南海のとしおくん) エンディング ゲームオーバー条件は下記の4通り 条件 備考 気力が0になる アルバムNo 1登録 犬レベルが100になる アルバムNo 2登録 犬レベルが0になる アルバムNo 3登録 特定の選択肢を選んで死亡する クリアには、100日目になった時点で以下のいずれかを満たす必要がある。 所持ペラ1000以上 所持ペラ800以上かつ犬レベル50以上 さらに大団円で終わらせるなら仲間評価65以上にしておくこと。(仲間評価が足りないとランダムイベント頼りになる) 前半 1日目コマンド前 ヘルガのアルバム狙いの場合はBで。そうでなければAで気力と犬レベルを確保しておくほうが良い。 条件・選択肢 結果 備考 A:わ、わかりました、副所長 やる気-1 仲間評価+5 犬レベル+10 プロフィールNo 52・62登録 B:・・・・・・ 気力-30 仲間評価+5 犬レベル+5 ヘルガ評価+4 プロフィールNo 52・62登録ヘルガ評価の上昇は非表示 2日目コマンド前 結果 備考 仲間評価+2 小杉と倉刈 3日目コマンド前 結果 備考 仲間評価+1 布具里との出会い 5日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ20以上 仲間評価+2 ペラ-10 渡辺に10ペラ貸すプロフィールNo 54登録 所持ペラ10以上20未満 仲間評価+1 渡辺が借りるのをやめるプロフィールNo 54登録 所持ペラ10未満 仲間評価+1 ペラ+10 逆に恵んでくれるプロフィールNo 54登録 7日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いえ、別に・・・ 気力-30 仲間評価+2 犬レベル-5 B:なんでもないです、所長 仲間評価-3 犬レベル+5 ヘルガの評価+2 ヘルガ評価の上昇は非表示 C:ヤパーナって? 気力-40 犬レベル9以上の時犬レベル-8 ヘルガの評価+2 9日目コマンド前 結果 備考 気力+10 やる気+4 明日は試合 10日目コマンド前 イベント前半 50ペラ以上持っているかどうかで選択肢が変わる。 所持ペラ50以上 条件・選択肢 結果 備考 A:抗議する 気力-20 やる気-2 犬レベル-10 所持ペラ-(全額)『闘志』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 B:小杉を殴る 気力-20 やる気-2 仲間評価-10 犬レベル-10 所持ペラ-50『短気』(投手)『体当り』(野手)取得 C:文句を言いながら払う 気力-20 やる気-2 犬レベル-5 所持ペラ-70 D:黙って払う 気力-5 やる気-4 犬レベル+5 所持ペラ-50 所持ペラ50未満 条件・選択肢 結果 備考 A:抗議する 気力-20 やる気-2 仲間評価-10 犬レベル-10 所持ペラ-(全額)『闘志』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 気力が0になるとゲームオーバー B:払おうとする 気力-10 やる気-2 犬レベル-2 全経験値-10投手の時球速-2(球速135以上)/コントロール-5(球速135未満)野手の時パワー-5(パワー6以上)/走力-1(パワー5以下) イベント後半 結果 備考 やる気+1(気力11以上)/やる気-2(気力10以下) 13日目コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 重量挙げ班の収容者と話をする 18日目コマンド前 ここでの選択肢が今後の展開に関わる。Bを選択しないと最終イベントで怪獣ルートの選択肢が出現しなくなる。 ヘルガのアルバム狙いならAがおすすめ(のちのイベントでヘルガ評価を上げられる)。 条件・選択肢 結果 備考 A:だ、誰だお前!? 犬レベル+1 バオの特攻イベント目当てならこちら B:・・・・・?! ― 怪獣ルートの選択肢を出現させたい場合はこちら 20日目コマンド前(野球テスト) 開始前(20日目) 犬レベルが目標点に影響する。犬レベル20以下だとテストを受けられないので注意。 ポジションが野手でロックオン設定の場合、目標点が10点上がるうえ、報酬の最大値が下がる。 条件・選択肢 結果 備考 犬レベル20以下 気力-10 やる気-1 テストを受けられないイベント終了 犬レベル21以上25以下 目標点12点 テストを受けられる 犬レベル26以上40以下 目標点10点 犬レベル40以上 目標点8点 終了後(20日目) 条件・選択肢 結果 備考 成功 気力+10 犬レベル80未満の時犬レベル+5所持ペラ+(得点+10) 全経験値+(得点÷2) 入手ペラの上限は50、取得経験値の上限は20ロックオン設定だと入手ペラの上限は30、取得経験値の上限は10 失敗 気力-10 犬レベル-2 21日目コマンド前 本を借りるとヘルガの連続イベントがランダムで発生するようになる。ヘルガのアルバムを狙う場合は必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:気づかれる前に離れる 気力+10 B:何をしているのか見る 気力+10 犬レベル+5 ヘルガ評価+1 本を借りるランダムイベントの発生条件 C:話しかける ― 次の選択肢へ 選択肢Dは7日目の定期イベントでCを選んでいると出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:お仕事ご苦労様です 犬レベル+5 B:何をしておられるんですか 気力+10 犬レベル+8 ヘルガの評価+1 本を借りるランダムイベントの発生条件 C:俺の名前はヤパーナじゃない 気力-40 犬レベル9以上の時犬レベル-8 ヘルガの評価+3 D:前もそう呼ばれましたが・・・ 気力-40 犬レベル9以上の時犬レベル-8 ヘルガの評価+3 7日目の定期イベントでCを選ぶと出現 25日目コマンド前 結果 備考 気力+20 やる気+1 あと75日 29日目コマンド前(出場判定) 試合前日は翌日の試合に出られるかどうかの出場判定が行われる。一番右のペラを渡す選択肢を選べば確実に試合に出場できる。 この時点では主人公のステータスも仲間評価も低いので出場しても勝つのは難しい。出場することにこだわりがなければ仲間評価が上がるBがおすすめ。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない ― 低確率で出場 B:野球の実力をアピール 気力-10 犬レベル-5 仲間評価+5 低確率で出場A選択時よりは確率が高い C:ゴマをする 気力-10 犬レベル+8 仲間評価-5 中確率で出場 D:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+4 所持ペラ-10 中確率で出場10日目で抗議していると確率低下 E:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+6 所持ペラ-30 必ず出場 30日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 出場時(30日目) どの試合においても主人公しか操作できない。また、投手の時はランナーが出た時のみ操作する。 勝敗 結果 備考 勝利 気力+10 やる気+1 所持ペラ+100 敗北 やる気+2 仲間評価+1 所持ペラ-50 引き分け 仲間評価+2 敗北時に50ペラ払えなかった場合は以下が追加 結果 備考 気力-10 やる気-2 犬レベル-2 全経験値-10投手の時球速-2(球速135以上)/コントロール-5(球速135未満)野手の時パワー-5(パワー6以上)/走力-1(パワー5以下) 気力が0になるとゲームオーバー さらに主人公の活躍点に応じて以下が追加 活躍点 結果 備考 16点以上 気力+20 やる気+1 犬レベル+6 所持ペラ+50 今日は大活躍だったな 8点以上16点未満 気力+15 犬レベル+6 所持ペラ+30 5点以上8点未満 気力+10 犬レベル+3 所持ペラ+20 今日の活躍は良かったな 1点以上5点未満 仲間評価-2 所持ペラ+10 次の活躍に期待する 0点 気力-10 犬レベル-3 仲間評価-4 所持ペラ-10 お前は全然ダメだ 未出場時(30日目) 未出場時は強制敗北となる。 結果 備考 気力-10 やる気-1 犬レベル-2 所持ペラ-50 31日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:止めに行く! 気力-20 犬レベル-10 仲間評価+5 殴られる B:見て見ぬふり・・・ やる気-2 犬レベル+10 仲間評価-5 落田が止めに行く 32日目コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 収容者の健康状態 34日目コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) BB団のボス 40日目コマンド前(野球テスト) 開始前(40日目) この日以降の野球テストは必ず受けることになる。前回と同様、ロックオン設定だと、目標点が10点上がり、報酬の最大値が下がる。 また、前までのテストで目標点を達成した分だけ、目標点が2点ずつ増える。 条件・選択肢 結果 備考 犬レベル20以下 基本目標点12点 犬レベル21以上35未満 基本目標点10点 犬レベル35以上50以下 基本目標点9点 犬レベル50以上 基本目標点8点 終了後(40日目) 前までのテストで目標点を達成した分だけ、入手ペラが10ペラずつ増える 条件・選択肢 結果 備考 成功 気力+10 犬レベル80未満の時犬レベル+5所持ペラ+(得点+10) 全経験値+(得点÷2) 入手ペラの上限は50、取得経験値の上限は20ロックオン設定だと入手ペラの上限は30、取得経験値の上限は10 失敗 気力-10 犬レベル-2 42日目コマンド前 結果 備考 気力+10 仲間評価30未満の時仲間評価+2 巨大ロボの話 46日目コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) テロ組織アルサハクが壊滅 49日目コマンド前(出場判定) 30日目の試合に出場している場合、試合に出られる確率が増える。また、その試合で活躍(試合後に兵隊に褒められている)しているとさらに確率が増える。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない ― 低確率で出場 B:ゴマをする 気力-25 犬レベル+8 仲間評価-8 中確率で出場 C:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+3 ペラ-10 中確率で出場 D:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+6 ペラ-30 必ず出場 50日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 出場時(50日目) 勝敗 結果 備考 勝利 前の試合で勝利 気力+30 やる気+1 仲間評価+2 所持ペラ+100『ムードメーカー』取得 前の試合で敗北 気力+10 やる気+1 所持ペラ+100 敗北 仲間評価+2 所持ペラ-50 引き分け 仲間評価+2 敗北時に50ペラ払えなかった場合は以下が追加 結果 備考 気力-10 やる気-2 犬レベル-2 全経験値-10投手の時球速-2(球速135以上)/コントロール-5(球速135未満)野手の時パワー-5(パワー6以上)/走力-1(パワー5以下) 気力が0になるとゲームオーバー さらに主人公の活躍点に応じて以下が追加 活躍点 結果 備考 16点以上 気力+20 やる気+1 犬レベル+6 所持ペラ+50 今日は大活躍だったな 8点以上16点未満 気力+15 犬レベル+6 所持ペラ+30 5点以上8点未満 気力+10 犬レベル+3 所持ペラ+20 今日の活躍は良かったな 1点以上5点未満 仲間評価-2 所持ペラ+10 次の活躍に期待する 0点 気力-10 犬レベル-3 仲間評価-4 所持ペラ-10 お前は全然ダメだ 未出場時(50日目) 条件・選択肢 結果 備考 A:気にしていないふり 気力+10 やる気-1 所持ペラ-50 筋力+10『打たれ強い』(投手)『粘りうち』(野手)取得 B:説得を試みる 成功 気力+10 やる気-1 犬レベル-5 所持ペラ-50 技術+10『けん制○』(投手)『逆境○』(野手)取得 ランダムで分岐成功した場合次の試合に必ず出場 失敗 気力+10 やる気-1 犬レベル-5 所持ペラ-50『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:班長につかみかかる 気力+10 やる気-1 犬レベル-10 仲間評価-5 所持ペラ-50『短気』(投手)取得 班長と喧嘩状態になる次の試合に必ず出場 後半 57日目コマンド前 結果 備考 気力+10 やる気+2 仲間評価+2 犬レベル+5(50未満)/-5(50以上) 班対抗運動会開催決定 後日の運動会に参加する競技を選択する。勝利条件は下記の通りなので、主人公が参加したときに勝てる競技を選ぶこと。 カッコ内の数字は乱数。なお、低確率でほかの競技に強制的に回されることがある。 重要なのは倉刈のパワーアップイベントと仲間評価。短距離走の倉刈は勝率がかなり低いので、パワーアップしていなければ主人公が担当したほうが有利。ただし投手の場合は担当できないので注意。 仲間評価60以上で倉刈がパワーアップしていれば2勝は確定、そして主人公が勝てば3勝となり残り2つが負けでも野球班の勝利となる。 競技 主人公参加時の勝利条件 主人公不参加時の勝利条件 備考 マラソン スタミナ+(0~20) 39(投手)パワー+(0~40) 69(野手) 中確率で勝利 砲丸投げ 球速+(0~19) 134(投手)肩力+(0~5) 10(野手) 中確率で勝利 球入れ コントロール+(0~20) 109 中確率で勝利 ポジションが投手の時のみ選択可 短距離走 走力+(0~5) 10 低確率で勝利倉刈がパワーアップしていると必ず勝利 ポジションが野手の時のみ選択可 騎馬戦 やる気+(0~19) 14 仲間評価60以上 60日目コマンド前(野球テスト) 開始前(60日目) ロックオン設定だと、目標点が10点上がり、報酬の最大値が下がる。 また、前までのテストで目標点を達成した分だけ、目標点が2点ずつ増える。 条件・選択肢 結果 備考 犬レベル20以下 基本目標点12点 犬レベル21以上35未満 基本目標点10点 犬レベル35以上50以下 基本目標点9点 犬レベル50以上 基本目標点8点 終了後(60日目) 前までのテストで目標点を達成した分だけ、入手ペラが10ペラずつ増える 条件・選択肢 結果 備考 成功 気力+10 犬レベル80未満の時犬レベル+5所持ペラ+(得点+10) 全経験値+(得点÷2) 入手ペラの上限は50、取得経験値の上限は20ロックオン設定だと入手ペラの上限は30、取得経験値の上限は10 失敗 気力-10 犬レベル-2 62日目コマンド前 結果 備考 気力-10 やる気+1 仲間評価+2 運動会で使う道具 67日目コマンド前 主人公の参加競技の勝敗による変化は以下。 勝敗 結果 勝ち やる気+1 仲間評価+2 全経験点+20 負け やる気-2 仲間評価-2 全競技の勝利数による変化は以下。 勝利数 結果 4勝以上 やる気+2 仲間評価+5 全経験点+30 所持ペラ+50 3勝 やる気+1 仲間評価+3 全経験点+15 所持ペラ+50 2勝 気力-30 やる気-1 仲間評価-2 所持ペラ-50 1勝以下 気力-30 やる気-2 仲間評価-8 所持ペラ-50 69日目コマンド前(出場判定) 50日目の試合に出られなかった時に班長と喧嘩状態になっていると、選択肢が変化する。 通常時 この日は必ず出場するために必要なペラがやや多くなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない ― 低確率で出場 B:10ペラ渡す やる気-1 低確率で出場 C:30ペラ渡す 成功 犬レベル+5 ペラ-30 ランダムで分岐成功すると試合に出られる 失敗 やる気-2 D:50ペラ渡す 犬レベル+8 ペラ-50 必ず出場 喧嘩時 どの選択肢を選んでも試合に出ることができる。 ただし、班長と和解しないと、90日目の試合に出られなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない 仲間評価21以上 気力+50 やる気+3 犬レベル+10(50以下)/-10(51以上) 仲間評価+5 筋力+50『打たれ強い』『闘志』(投手)『体当り』『逆境○』(野手)取得 班長と和解 仲間評価20以下 気力-20 やる気-2 90日目の試合に出られない B:謝っておく 気力+20 やる気+1 犬レベル+5 『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 班長と和解 C:思い切って50ペラ払う 気力-25 やる気-2 犬レベル+10 所持ペラ-50 班長と和解 70日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 出場時(70日目) 勝敗 結果 備考 勝利 気力+10 やる気+1 所持ペラ+100 敗北 やる気+2 仲間評価+1 所持ペラ-50 引き分け 仲間評価+2 敗北時に50ペラ払えなかった場合は以下が追加 結果 備考 気力-10 やる気-2 犬レベル-2 全経験値-10投手の時球速-2(球速135以上)/コントロール-5(球速135未満)野手の時パワー-5(パワー6以上)/走力-1(パワー5以下) 気力が0になるとゲームオーバー さらに主人公の活躍点に応じて以下が追加 活躍点 結果 備考 16点以上 気力+20 やる気+1 犬レベル+6 所持ペラ+50 今日は大活躍だったな 8点以上16点未満 気力+15 犬レベル+6 所持ペラ+30 5点以上8点未満 気力+10 犬レベル+3 所持ペラ+20 今日の活躍は良かったな 1点以上5点未満 仲間評価-2 所持ペラ+10 次の活躍に期待する 0点 気力-10 犬レベル-3 仲間評価-4 所持ペラ-10 お前は全然ダメだ 未出場時(70日目) 条件・選択肢 結果 備考 試合に出たことがない 気力-20 やる気-3 犬レベル-5 所持ペラ-50 試合に出たことがある 気力-10 やる気-1 所持ペラ-50 80日目コマンド前(野球テスト) 開始前(80日目) ロックオン設定だと、目標点が10点上がり、報酬の最大値が下がる。 また、前までのテストで目標点を達成した分だけ、目標点が2点ずつ増える。 条件・選択肢 結果 備考 犬レベル20以下 基本目標点12点 犬レベル21以上35未満 基本目標点10点 犬レベル35以上50以下 基本目標点9点 犬レベル50以上 基本目標点8点 終了後(80日目) 前までのテストで目標点を達成した分だけ、入手ペラが10ペラずつ増える 条件・選択肢 結果 備考 成功 気力+10 犬レベル80未満の時犬レベル+5所持ペラ+(得点+10) 全経験値+(得点÷2) 入手ペラの上限は50、取得経験値の上限は20ロックオン設定だと入手ペラの上限は30、取得経験値の上限は10 失敗 気力-10 犬レベル-2 81日目コマンド前 条件を満たしている場合に発生する二つのイベントがあるが、ノートのイベントの発生率は低い。 「古いノート」は「18日目のイベントで「・・・・・?!」を選び、バオが連続イベントで死んでいない場合」に30%の確率で発生。 「空港建設」は「18日目のイベントで「だ、誰だお前!?」を選んだ」または「連続イベントでバオが死んでいる」または「20%の確率」で発生。 古いノート バオが古いノートを持ってくる。その内容は・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:どれどれ・・・ 気力+5 やる気+1 B:忙しいからダメ 気力+20 空港建設 結果 備考 (イベントのみ) 空港建設命令 89日目コマンド前(出場判定) 今までの試合で活躍(試合後に兵隊に褒められている)していると出場確率が増える。2試合以上活躍していれば、Cを選択しても必ず出場できる。 なお、ここまで一度も試合に出ていないと必ず試合に出られるが、69日目に班長と喧嘩状態の時に和解していない場合は試合に出られない。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない 気力+20 やる気+1 高確率で出場 B:ゴマをする 気力-20 犬レベル+7 仲間評価-8 高確率で出場 C:10ペラ渡す 気力-10 犬レベル+3 ペラ-10 高確率で出場 D:30ペラ渡す 気力-10 犬レベル+7 ペラ-30 必ず出場 90日目コマンド後(ブラッドバタフライ戦) 出場時(90日目) この試合で勝利すると、今までの試合の勝利数に応じて特殊能力を取得できる。 勝敗 結果 備考 勝利 全試合で勝利 気力+10 やる気+1 仲間評価+3 全経験値+25 所持ペラ+100『勝ち運』(投手)『固め打ち』(野手)取得 2~3試合勝利 気力+10 やる気+1 仲間評価+3 全経験値+15 所持ペラ+100『逃げ球』(投手)『連打○』(野手)取得 初勝利 気力+10 やる気+1 仲間評価+3 全経験値+25 所持ペラ+100『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 敗北 所持ペラ-50 引き分け 仲間評価+2 敗北時に50ペラ払えなかった場合は以下が追加 結果 備考 気力-10 やる気-2 犬レベル-2 全経験値-10投手の時球速-2(球速135以上)/コントロール-5(球速135未満)野手の時パワー-5(パワー6以上)/走力-1(パワー5以下) 気力が0になるとゲームオーバー さらに主人公の活躍点に応じて以下が追加 活躍点 結果 備考 16点以上 気力+20 やる気+1 犬レベル+6 所持ペラ+50 今日は大活躍だったな 8点以上16点未満 気力+15 犬レベル+6 所持ペラ+30 5点以上8点未満 気力+10 犬レベル+3 所持ペラ+20 今日の活躍は良かったな 1点以上5点未満 仲間評価-2 所持ペラ+10 次の活躍に期待する 0点 気力-10 犬レベル-3 仲間評価-4 所持ペラ-10 お前は全然ダメだ 未出場時(90日目) 結果 備考 気力-10 やる気-1 所持ペラ-50 91日目コマンド前 91日目は二つの定期イベントがあるが、どちらも特定の条件を満たしていないと発生しない。 「薬を落とすドクター」は18日目のイベントで「・・・・・?!」を選び、その後バオが洞窟で爆弾を見つけるランダムイベントを見た後、手伝って欲しいと言われるランダムイベントで「よし、まかせろ」を選ぶ。そして、その後にバオが動物にしあわせ草を食べさせようとするイベントを見ていると発生する。 「脱走を図る収容者」は、「バオが動物にしあわせ草を食べさせようとするイベントを見ていない」「収容者二人が銃に細工をするイベントを見ていない(見た場合でも、選択肢で「見なかったことにする」を選べばOK。「今後は、自分もやる」を選んだ場合は兵隊にばれていない)」「これまでサクセスで作った選手の数が奇数」を満たした状態で50%の確率で発生する。 薬を落とすドクター 結果 備考 (イベントのみ) ドクターが道を歩いている際にエキスを落とす95日目にイベント発生 脱走を図る収容者 偶然、事故で大怪我させた兵士から銃を奪った収容者二人が脱走を図る。主人公たちは副所長の指示で村へ物資を運んでいる際、銃を撃っている収容者と出くわす。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず逃げる ― 95日目にイベント発生 B:副所長を捕まえる 犬レベル-30(50未満)/-10(50以上) 95日目にイベント発生 C:副所長を逃がす 犬レベル50以上 犬レベル+25 所持ペラ+200 95日目にイベント発生 犬レベル50未満 犬レベル+10 所持ペラ+100 D:あの二人に合流する ゲームオーバー アルバムNo 3登録 E:騙して二人を捕まえる 気力+10 やる気+2 仲間評価-10 犬レベル+10 技術+10 犬レベルはイベント前半で+20、後半で-10 95日目コマンド前 91日目と同じく二つのイベントがあるが、どちらも91日目のイベントを見ていないと発生しない。 怪獣出現 結果 備考 (イベントのみ) 洞窟で仕事をさぼっていた収容者が謎の生物に食べられるプロフィールNo 68登録 処刑 結果 備考 気力+30 やる気+2 犬レベル21以上の時犬レベル-10 全病気除去 脱走を図った二人が処刑されるヘルガ評価が高いとイベント内容変化プロフィールNo 67・69登録 97日目コマンド後 Aを選んでイベントを進めていくと脱走することができるが、実際は脱走に失敗するのでNG。 条件・選択肢 結果 備考 A:脱走を試みる 犬レベル3以上の時犬レベル-2 98日目・99日目にイベント発生プロフィールNo 55登録 B:やめておこう 犬レベル97以下の時犬レベル+2 プロフィールNo 55登録 98日目コマンド後 97日目にAを選ぶと発生。 結果 備考 気力+10 やる気+1 落田と脱走について相談する 99日目コマンド後 97日目にAを選ぶと発生。 脱走しても失敗するためそのままクリアにならない。試合に出場できず、気力と仲間評価、犬レベルが滅茶苦茶下がるだけなので内容に興味がないなら絶対にやめよう。 条件・選択肢 結果 備考 A:脱走を諦める ― B:それでも決行 A:人の居そうな所へ行こう! 気力-100 仲間評価-50 犬レベル-40 そのまま100日目へ進む B:まだ隠れている ゲームオーバー アルバムNo 3登録 100日目 裏野球大会(USスーパーヒーローズ戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 A:よーし、がんばろう 仲間評価+2 B:ふざけるな 仲間評価+3 主人公以外の味方全員が好調になる 試合後 この試合では通常の試合と違い、個人評価は反映されない。 引き分けが一番しょっぱい結果になるので注意。このチーム相手に引き分けはそうそうないだろうが。 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 ペラ+200 プロフィールNo 41登録 負け 全経験点+10 ペラ+20 引き分け 全経験点+5 ペラ+20 裏野球大会後 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ1000以上 ― 選択肢は不問(一部セリフが変化)次の選択肢へ 所持ペラ800以上1000未満 「B:できていない」を選択犬レベル50以上 ― 次の選択肢へ 上記以外 ゲームオーバー アルバムNo 3登録 所持ペラ800未満 この後どうするかを選択する。Aを選択するとクリアにはなるが、マイナス特殊能力を取得してしまううえ、アルバムは1種類しか登録できない。 Bを選択した場合は、仲間評価65以上ないとゲームオーバーが確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:このまま日本へ帰る 『回復×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『打たれ強い』『闘志』(投手)『逆境○』『粘り打ち』(野手)除去 サクセスクリア選手登録後にアルバムNo 9登録 B:仲間と協力して反乱を起こす 「反乱ルート」の項目へ C:島民に相談する 「怪獣ルート」の項目へ 95日目に「怪獣出現」イベントが発生済の時出現 反乱ルート(VS BB団団長) 仲間評価65以上だと反乱に成功し、BB団団長(以下団長)との戦いになる。 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価65以上 VS BB団団長 反乱に成功アルバムNo 4登録 仲間評価40以上65未満 ゲームオーバー 反乱に失敗倉刈パワーアップ時に電話したことがばれているとイベント内容変化 仲間評価40未満 倉刈パワーアップ済 上記以外 仲間に突き出される 団長の攻略法はボス戦解説のページを参照。敗北時は以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 気力10以上 気力-30 やる気-3 全経験点-20投手の時球速-2(球速138以上)/コントロール-5(球速138未満)野手の時パワー-5(パワー51以上)/走力-1(パワー50以下) 再戦 気力10未満 ゲームオーバー アルバムNo 1登録 団長撃破時の残りHPによって以下のように結果が分岐。 残りHP 結果 備考 5 全経験点+60『人気者』除去 プロフィールNo 60登録 4 全経験点+45『人気者』除去 3 全経験点+30 2 全経験点+15 1 筋力+10 技術+10 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 怪獣ルート(VS 南海のとしおくん) ガンダーロボに乗り、南海のとしおくん(以下としおくん)との戦いになる。戦闘前にアルバムNo 5・6登録 攻略法はボス戦解説のページを参照。団長戦と違い、負けると即ゲームオーバーになるので注意。 勝利時に残りエネルギーに応じて以下のように結果が分岐 残りエネルギー 結果 備考 60以上 全経験点+50 『人気者』取得 選手登録後にアルバムNo 11・17登録 40以上 全経験点+35 20以上 全経験点+20 20未満 筋力+20 技術+20 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 エンディング ヘルガ評価によって結果が分岐する。ヘルガ評価16以上でヘルガのアルバムを登録できる上、経験点ももらえる。 逆にヘルガ評価8未満だとドクターのプロフィールを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 ヘルガ評価16以上 全経験点+((所持ペラ-1000)/20) 筋力+25 技術+25 選手登録後にアルバムNo 10登録プロフィールNo 61登録 ヘルガ評価8以上16未満 全経験点+((所持ペラ-1000)/20) プロフィールNo 61登録 ヘルガ評価8未満 プロフィールNo 71登録 最後に選手登録かパワポケポイント変換かを選択。選手登録をすると条件を満たしたアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 作成選手登録パワポケポイント+(登録選手数(最大10)) アルバムNo 7・8登録条件達成済のアルバム登録 パワポケポイント変換 パワポケポイント+(ステータスに応じて変動) アルバム登録不可
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お試し選手投手鏡 桜木 須界 天道 ビクトル 捕手ぶれいぶ 一塁手しまだ 二塁手さち 遊撃手ラッキー 外野手東× コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用)るぱん みなみ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用)澄原○ 雨崎○(投手) 詰井○(投手) 宇佐美○ 御影○ 杉田○ 広畑○ 沖田○ 軽井○ 詰井(捕手) 下山○ 詰井○(捕手) 雨崎(捕手) 杉田◎ 雨崎○(捕手) 軽井◎ 詰井◎(投手) 詰井◎(捕手) 雨崎(捕手 混黒高校) 佐藤風 国王 佐藤翔 与番 十一番 お試し選手 注意事項 パスが通らない、下記以外に出現したお試し選手がいる報告があれば、可能ならパスも含めてコメントお願いします。 初期状態で登録されている選手はウグイス音声有りだが、パスで入力した選手は音声無し。 投手能力は全員鏡と同じになってしまっているパワポケ14でも同様になっている バグのように見えるがパワポケ14でも同様になっていることから、恐らく手に入れた選手の優劣を考慮しての仕様である可能性がある。お試し選手出力システムのバグによる。次作14にも全く同じシステムが再使用されているため、同様のバグが発生している。投手には「本来の能力」として2つ目のパスを記載した 投手 鏡 登場作品:パワポケ13(先行高校) にちさ ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜへ れごぼ らいぼ ほこる あさぼ すほへ びびな きぜち ぎじど びびす あごひ あぜわ ぞきす ぎわち れさほ 桜木 登場作品:パワポケダッシュ(キャットガールズ) ぼあい ばざぐ ぼちあ あおい ぢんぢ ぬぜへ ぼぐだ ばにり くぎぎ るそか らはば べぼぞ きもふ ころん ぞくざ ぬぎみ ほさせ だむご いれた やびほ +「お試し桜木」本来の能力 球速=130、投法=アンダー1、コン=140、スタ=115、ドロップカーブLv.3、パームLv.2 特殊能力=逃げ球 ぼあい ばとぐ びちあ あいい ろたさ やぜみ ろよす でぜぎ どひに いもや ねめざ びとき どいれ すそじ ほすば けぼな とよぎ ごへぜ へれど へきね もすろ わ 須界 登場作品:パワポケ13(天空高校) にとび ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜふ つずで らでわ ちにべ ぶのげ はがえ ちぼわ にそた びじじ ぬめけ おるい かのへ しにご しどぬ きるる ひごへ +「お試し須界」本来の能力 球速=138、投法=サイド1、コン=110、スタ=100、スローカーブLv.3、パームLv.3 特殊能力=なし にとび ばとぐ びちざ んのほ ぬばへ あずじ へうこ ほぶん かげき いやさ とばろ あいぶ どいれ すしさ なずど けぼあ ろじつ ごへぜ へれど へへつ ひごへ 天道 登場作品:パワポケ10(星英高校) ぼちが ばをり ざもめ のれが よぞし ずふす ざがご にさろ ひへめ ぶのせ ぎなも げすく れそわ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ いごぶ べごを くあく もぶじ るかぜ わ +「お試し天道」本来の能力 球速=151、投法=オーバー1、コン=90、スタ=120、HスライダーLv.1、フォークLv.1、シュートLv.1 特殊能力=キレ△、ノビ△、速球中心、軽い球、球持ち、ジャイロボール、剛球 ぼちが ばんぐ みちあ えがた でへさ ろほね ぼむけ みぶぎ ぬひよ いそす ねえぶ ざびは てがれ てじら なもへ むはば べるへ しにて しどせ がみる もいき よじこ のれそ いのも をわ ビクトル 登場作品:パワポケ12(ツンドラーズ) にとび ばをり びもめ のれが よぞし ずいい のわせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ でえど じやさ ふすろ わ +「お試しビクトル」本来の能力 球速=140、投法=オーバー6、コン=130、スタ=130、HスライダーLv.3、フォークLv.4 特殊能力=寸前△、打たれ強い、テンポ○ にとび ばをり びもめ のれが けまば ずえは ざむせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに だれた がのら つふう てめそ ずどぶ べてむ にぼび りまら ふ 捕手 ぶれいぶ 登場作品:パワポケ12(ネットセイバーズ) ぼうが ずんわ へもこ もがぞ こびつ ろかぜ こをふ ろみふ ほえて けずら へちさ うわこ ちてふ ずざす かくぜ けへべ ぶわ 一塁手 しまだ 登場作品:パワポケ12(SGKGK) ばこか じぼや るでか ぶすぬ もべご みわに たぜふ ずえり だまへ いほね けぎを めつと 二塁手 さち 登場作品:パワポケ9(対反乱チーム助っ人) ぼぐぎ がんけ びもこ もがや こばぎ いもぜ ろみぐ ぜきふ れひに ぎめつ はろる ひたな よめに とさわ 遊撃手 ラッキー 登場作品:パワポケ12(マイティブラザーズ) びとつ だんや びもこ もがぞ こごに ふにと をてよ のこみ にたま だいふ るおけ すへみ きもら てらど ぎごこ ごる 外野手 東× 登場作品:パワポケ11(ジャジメントナマーズ) びむろ ずんけ びもこ もがや こえは ぢずお たけよ ほぐは どえぞ せのむ はるざ そぎく びこの ふ コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用) るぱん にむさ ばとぐ びちあ なおお どんさ やぜる ろべじ だいじ じにび このぬ をほと どれむ ざろれ こひぐ もにろ やわみ つれの こめそ あどぶ げごつ ひごへ みなみ ぼえく ずんけ びもこ もがま こおち べろせ へまぶ のぎぐ にびち ぼけぐ るおぞ にたお おわみ だぞに たぎび わ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用) 澄原○ め と ん ば ざ ぐ ら ち あ あ が ざ と ふ さ や ぜ ふ し ら で す が き し ば い い め け ほ す ほ だ で は え し し え で ぼ た む で と ぼ ず へ な ぶ ほ あ ぜ に れ が ん へ と も ら で も び ど き せ う た の べ 雨崎○(投手) み ん さ だ ひ お じ ろ し び ざ な う め へ ぼ と ま つ れ べ う い ふ ど お き げ こ ぢ ふ ん れ と て ち ね し は み な げ つ ぢ で わ え と ひ む さ こ ぼ き ら ひ い こ お ぶ お に び ぢ ぶ せ さ ぐ よ り ま ら ぢ と め あ ぞ さ る 詰井○(投手) め と へ ば ん ぐ ぼ ち あ あ い い さ た さ や ぜ す ほ ぐ ぼ で さ め ど ぼ ね ぼ の ふ ひ だ や り ね を じ や だ だ じ れ の ざ の ぐ む ふ さ ぜ ど ん ぬ で る れ ど す ら と え す さ そ ど わ 宇佐美○ み む さ つ れ べ ふ も こ も い や こ る せ だ よ ぢ を だ み ら べ げ げ ざ よ ぼ そ つ い く ほ べ え ず え じ あ だ ま び ろ ざ こ す へ え ぶ わ 御影○ み ん さ つ れ て ふ つ し ぼ へ が わ で た こ ざ べ び せ の け お れ わ み へ ね ら ず で で れ む る の し ば る こ な ら ど れ で え へ え ぶ わ 杉田○ へ と き い ん ぜ び も こ も い や こ ご ず ふ し ぢ ふ ぎ ご れ て ら べ じ ぼ き ら ず ざ や よ も お く ろ ぜ る ぢ て ね ぎ ぎ び わ 広畑○ み ん さ ひ れ て ふ で し ぼ へ が わ で た め ほ べ び ぢ ち ら し だ わ み た か ほ そ ご で せ ぞ め ぎ し す ふ ば し れ に や ご い る べ ば ぼ ふ 沖田○ み ん さ つ れ べ ふ も こ も い や こ い え き よ ぢ ふ び ご れ て ら べ れ ぞ ど て ず ざ も ち と さ く て す め て な ふ ひ ふ こ ご る 軽井○ み ん さ お れ て ふ ろ し ぼ へ が わ で へ じ ね す び せ な よ わ ぼ わ へ ふ れ せ る う れ ま ほ り お ち じ す お そ ご を せ す ぼ へ ま ね ぎ ろ ろ て わ 詰井(捕手) ば ろ ろ み さ ひ へ べ ど へ ご く ひ は ぼ に で ふ ふ ざ ち ろ ふ び ら け け あ て ぜ ご り だ ち め じ さ ぜ る ど だ ぼ つ よ 下山○ へ と ん お ん か び も こ も い や こ ふ よ て よ ぢ ふ ろ す み き ら べ ぼ ぞ お が ず ざ な も お と く ろ だ る せ き ね つ と で う へ べ ぶ わ 詰井○(捕手) へ と た い ん ぜ び も こ も い や こ じ わ あ せ が ふ し れ ふ げ ら ば め ふ く つ そ す で せ ぜ で ご し ば る こ な ふ ひ び こ ご る 雨崎(捕手) ぼ な わ ず ん ひ び も こ も が や こ に え り よ ぢ わ い ず ず ぜ け に で は す お ぬ い お も び ろ ぞ い ち へ ら え ご ぎ ご こ ご る 杉田◎ み ん さ そ れ て ふ た し ぼ へ が わ で ん だ ん ど び せ ほ ば が だ ご み た ち け そ い で や り れ わ し す ふ ば え す き の で も ぎ ぐ し め つ は 雨崎○(捕手) み ん さ お に ご ふ ぼ し ぼ へ が わ で き ぢ わ も び せ れ あ が ほ わ み へ な ん が が そ つ び ら み べ ば ふ と ぶ れ き あ き あ か く ん け つ は 軽井◎ み ん さ お れ て ふ け し ぼ へ が わ で ん お と え び せ な よ わ ぼ ご へ つ き み ぞ ら で く ま じ ろ し す ふ ば え す ん ぬ ろ ぼ ふ ま ぬ み た ら そ ろ た る 詰井◎(投手) め と へ ば を り ざ ぼ め の れ ぢ よ て て ず ふ に び わ ぼ で さ め ど ぼ ね じ の ふ ひ く せ ず ね を じ や だ だ じ れ の ぶ か あ あ ふ び ぜ む ち べ が へ べ み ふ み と お じ ぶ ず び や じ か む に め 詰井◎(捕手) へ と た い ん ぜ び も こ も い や ぞ ふ ふ ど せ が ふ し れ ふ げ で ば め ふ く そ ぜ ら で ほ ぜ で ご し ば る お な ふ ひ び こ ご る 雨崎(捕手 混黒高校) ぼ と ろ ず ん ひ び も こ も い や こ ぼ え む よ ぢ わ い ず ず ぜ け に い の ご び る び わ だ て わ ぞ り べ ね ら ぶ ぢ ざ ざ は す へ え ぶ わ 佐藤風 め と の ば と ぐ び ち ざ ん ひ ほ げ ば ぶ べ ろ ぜ び ぢ な ら さ ぞ ね ふ を る め ぞ ま み ま ま か ふ は じ す お ぜ い ち よ と む よ べ つ に け て な や び ぜ み へ へ と い や い り ど わ 国王 に と つ ば ざ ぐ に ち あ え わ ざ ろ は さ や ぜ で お る み ら と ん ど に い ざ の ば ぎ が ね ぬ ら か ぜ ひ ぼ ば じ じ げ ひ ち だ な い し じ ず こ よ い へ り み へ た ば お じ ろ み ど ご ろ ぐ ほ に め 佐藤翔 め と の ず ん ぜ び も こ も い や こ す な よ ほ せ た る こ る き ね に た ら き ざ ど さ で そ ず ふ お し ば る お な る ひ さ こ ご る 与番 ぼ ん お が と ひ へ べ ど へ ご く が ほ れ ら ば う い な は そ さ み ぜ が ぢ ぼ わ よ は ろ ろ た そ ぞ が こ す そ だ ら る 十一番 め と る ば ざ ぐ ぼ ち あ え が ざ ろ へ さ や ぜ い め ざ す ら ぢ う ど い せ ぶ ぎ れ ぎ へ か べ い の の げ い さ れ あ た ぎ ぬ め さ ず ざ ぬ や ば ち び め お わ へ り を ん せ ず び お か へ た ほ に め
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湯田萌えはキライ お宝登場 行列に並ぶ 汎用イベント 倉刈連続イベント 汎用イベント 芽舘持病の目立ちが!! 芽舘と練習(汎用) 考える芽舘(汎用) ハヤシ部屋の片付け まだ続いていたのか? 汎用イベント 石中片付けの手伝い 汎用イベント 本田汎用イベント・パワーアップ前 汎用イベント・パワーアップ後 うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 湯田 3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角 2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2 以降に発生するイベントは以下のとおり。 萌えはキライ 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5 お宝登場 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手 行列に並ぶ 結果 備考 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3 汎用イベント 結果 備考 体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手 倉刈 連続イベント 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき 3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2 4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3 5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ 6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉 7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2『持続』取得 もう、やけくそ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ 芽舘 2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ 2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 持病の目立ちが!! 選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」 芽舘と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2 考える芽舘(汎用) 芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 結果 備考 仲間評価+2 ハヤシ 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない 2回目 A すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得 ちゃんと見たのか? B もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得 3回目 ― 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」確率で『ケガ×』取得 ウソがばれる 4回目 ― 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究 5回目 ― 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力 6回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間 7回目 ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ! 以降に発生するイベントは以下のとおり。 部屋の片付け 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 まだ続いていたのか? 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去 パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3 ケガをしている 体力+20 仲間評価+3 石中 6回目までは下記の順番でイベントが発生。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。 2回目 ― 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。 3回目 ― 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器真相ルートの条件 4回目 A いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得 B どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 C カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 5回目 ― 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね! 6回目 ― 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」? 片付けの手伝い 条件・選択肢 結果 備考 「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 A 練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4 B 遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 C ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1 本田 吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 汎用イベント・パワーアップ前 結果 備考 体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1 汎用イベント・パワーアップ後 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと
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握手で木川の手を握りつぶしてしまうほど握力が強い。
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762 枯れた名無しの水平思考 2009/03/09(月) 22 24 35 ID rIIDZDJ30 大河内 希美 小晴ってどのくらい強いの?やっぱ女子の方は唯くらいなのか? ゾンビは8のリンの情報で出てきた奴?だったら8主より強そうww あと、高木って誰すかwww8で出るらしいんだけど、そんな奴いたっけ? 805 枯れた名無しの水平思考 2009/03/20(金) 11 27 48 ID L219cNA90 というかゾンビの強さはおかしいだろw 声をかけた不審者が動く腐った死体なら普通ビビるからw
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路上で占い師をしている女性。初登場時28歳。彼女候補の一人。 実は迅雷隼人の正体であり抜け忍となった忍びの掟として常に命を狙われる身であった。(5) 相変わらず占い師をやっているが抜け忍としての問題がどうなっているかは不明。 また、犬井が実力を確認するために会いに来た様に未だに知る人ぞ知る存在の様。 犬井との戦闘を避けた後の彼女の言動的に、さすがに全盛期より戦闘力は落ちているようだ。(11)